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보통 외주 줘가지고
기존 아트를 생각않고 그냥 해상도만 높은 엉망진창이 나오기 쉽다
데몬즈 소울은 뭔가 ps3땐 뭔가 전체적으로 뿌연 안개낀 느낌이 좋았는데
과거에는 기기의 한계 때문에 억지로 표시를 안하게 만들어서 정보량이 더 적었고
특히나 공포게임같은 경우에는 이게 엄청나게 잘먹혀서 당시의 사일런트 힐이라던가 사이렌 같은 공포게임에는
특유의 그 안보이는 공포가 매우 강렬했음
그런데 요즘엔 기술이 너무 많이 발전해버렸고 그만큼 그래픽도 좋아지다 보니 굳이 이런 가리는걸 할 이유도 적어졌고
그래픽또한 너무 좋아지다 보니 공포게임의 크리쳐가 그냥 정체를 알수없는 괴물이어야하는데
너무 형태가 잘보이다보니 그냥 몬스터 취급으로 전락해버린 경우도 있다고...
게임의 컨셉을 이해 못한 아트
기기한계때문에 처리량 줄이려고 안개를 남발함> 기기스펙이 올라가서 그러지않아도 됨 설정에있던 배경을 다 담을수있음!
유저:이맛이 아니야(와장창)