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데스티니 가디언즈 부활 +9 [22]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/76760158

데스티니 가디언즈 부활


데스티니 가디언즈 부활_1.webp


번지(Bungie)가 자사와 게임의 미래에 대한 비전을 공개했습니다?

<향후 '데스티니 가디언즈(Destiny 2)' 운영 방향>
'데스티니 콘텐츠 볼트(DCV)' 사실상 철회
?'카발의 공세(Cabal Onslaught)'와 같은 과거 스토리라인 복귀
?위성 타이탄, 이오(Io) 등 과거 지역 복귀
?'리바이어던(Leviathan)'과 같은 과거 레이드 복귀

[데스티니 콘텐츠 볼트(DCV) 사실상 철회]
2020년 대규모 확장팩 '빛의 저편(Beyond Light)' 출시 이후,
게임 용량 비대화 문제를 해결하고 개발 효율성을 높이기 위해
'데스티니 콘텐츠 볼트(DCV)' 정책이 도입되었습니다.
이 정책은 과거 스토리라인과 지역을 게임에서 제외하는 방식이었으나,
결과적으로 플레이어들이 게임의 역사를 경험할 기회를 잃게 만들었습니다.

'승리의 기념비(Triumph's Monument)' 업데이트 이후에도
여전히 복귀하지 않은 지역들에 대해 플레이어들이 아쉬움과 상실감을 표하자,
번지는 이러한 의견을 수용하여 다시금 콘텐츠를 즐길 수 있는 길을 열었습니다.
여기에는 '카발의 공세'와 같은 스토리라인,
초기 레이드인 '리바이어던' 및 '과거의 고통(Tragedy of the Past)' 등의 레이드,
그리고 삭제되었던 행성 및 지역들
(위성 타이탄, 이오, 수성, 화성, 엉킨 해안)이 포함됩니다.


[과거 콘텐츠 부활을 위한 배경 및 일정]
기술적인 문제로 인해 게임 엔진 업데이트 등이 필요하며,
NPC AI 행동, 스크립팅 시스템, 미션 구성 방식 등에 대한
대대적인 개편이 요구됩니다.
따라서 과거 콘텐츠를 현재 게임에 그대로 적용할 경우
기능 오작동을 일으키는 버그나 그래픽 깨짐 등의 문제가 발생할 수 있습니다.

이에 따라 안정성을 확보하고 현대적인 품질 기준에 맞추기 위해
과거 맵과 미션을 재작업하는 과정이 필수적이며,
이 작업에는 상당한 시간이 소요될 것임을 분명히 밝혔습니다.

향후 몇 달간 진행 상황에 대한 소식을 공유할 예정입니다.


[이번 조치의 배경 및 향후 계획]
마지막 대규모 업데이트로 홍보되었던 '승리의 기념비' 업데이트는
'데스티니 가디언즈'의 대규모 콘텐츠 추가가 종료되고
사실상 서비스가 마무리 단계에 접어드는 것이 아니냐는 추측을 낳기도 했습니다.
이러한 변화를 감지한 플레이어들은 게임의 지속을 바라는 열망과 함께 강한 불만을 표출했고,
이에 번지(Bungie)의 새로운 경영진은 "데스티니(Destiny)는 번지의 근간"이라고 선언하며 게임의 정체성을 재정립했습니다.

과거 콘텐츠를 개선하는 것은 시작일 뿐이며,
그 기반 위에서 새로운 이야기, 나아가 새로운 게임으로까지 확장해 나가겠다는 계획이
이번 발표를 통해 명확히 확인되었습니다.


#Destiny2 #승리의기념비

[번지, 다음 챕터로 나아가다]




데스티니 가디언즈 부활_2.webp




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