[29]
으른노비 | 23:00 | 조회 0[7]
| 23:01 | 조회 0[19]
| 22:39 | 조회 0[6]
| 22:58 | 조회 0[13]
냄새뿌웅 | 22:56 | 조회 0[13]
| 22:55 | 조회 0[1]
| 22:42 | 조회 0[4]
미츠코에 루나 | 26/09/06 | 조회 0[18]
| 22:58 | 조회 0[25]
| 22:58 | 조회 0[9]
티이™ | 22:58 | 조회 223 |SLR클럽
[11]
루리웹-7842507 | 22:56 | 조회 0[4]
hololive | 22:56 | 조회 0[2]
CloisterBlack | 22:56 | 조회 0[7]
| 22:53 | 조회 0
참고로 콘텐츠 수출액은 게임이 문화산업 전체의 "60%" 를 차지한다
게임을 제외한 모든 콘텐츠를 전부 합쳐도 게임보다 수출액 적음
매출에서 케이팝은 결국 메인이 아니라 서포터지. 국가 이미지 개선하고 그러는 역할
저것도 문화 산업 한정이고, 한국 경제 전체로 보면 이것저것 덩치 큰게 한 두개가 아닌디 ㅋㅋㅋ
한국은 한 두개 산업에 몰빵한 경제 구조가 아니에요...
뭐 K팝이나 드라마의 중요한 점은 국가 이미지를 좋게 만든다는 거지.
메이플이나 던파한다고 넥슨에 방문하지는 않지만, K팝 보고 한국 관광 오는 외국인은 많으니까.
단순 매출로 비교 할 수 있는 영역이 아님.