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그리고 버섯 대신 독버섯의 위험성도 알게 됨
확실히 처음 슈퍼마리오 하면서 1-1 한번 해보면 굼바 거북이 별 파이어 플라워 다 한번씩 먹어보니깐 아 이런식으로 하는거구나 터득하지
사실 가만히 놔두면 오토플레이가 나오는데 그걸로 알 수도 있음.
그리고 저기서 유일하게 알 수 없는건 B대시지. B대시 모르는 상태로 8스테이지까지 가는 경우가 자주 나옴
록맨 X1 인트로 스테이지도 저런 느낌으로 자연스럽게 차지샷이랑 벽타기 배울 수 있게 되어있지
레벨 디자인이 튜토리얼을 대체하는 것은 잘만 짜면 정말 좋은 디자인이긴 한데
조작뎁스나 기능이 좀만 복잡해져도 그 잘 짜는게 엄청 어려워짐.
그래도 자연스럽게 특정 기능 사용으로 유도하고, 연습->실전 구조로 간단하게 기능각인을 시키는
이런 구조는 사실상 정석이 됐지.
그리고 2에서는 독버섯, 투명블록 같은 악랄한 짓으로 유저를 죽여버린다
2에서는 고의적인 투명블록 배치가 있음?
많음.
고양이 마리오가 여기서 온거라고 하면 믿겠음?
2편입니다
아실 대로 아실 양반들이 게임을 할 테니 지루한 설명서 없이 바로 죽여줍니다
좀 다르지만 튜토리얼이 필요없는 게임
1.단 총을 들어
2.제 쏴 죽여
거기다 누군가가 물음표 박스는 딱히 건드려볼 생각을 못했는데도 굼바 피하거나 죽이려고 점프했다가 치면서 나올수도 있다고 했나 뭐랬나
물론 윗댓처럼 요즘은 게임 매커니즘 자체가 많이 복잡해져서 튜토리얼이 필요한 경우가 많고 옛날에는 메모리 같은 문제로 튜토리얼 같은거 넣을 여력도 없어서 매뉴얼로 퉁친 것도 맞다