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저사람 그냥 개발자도 아니고 워홀스 공동 창립자 겸 게임 디렉터임
사양 한계 때문에 본래 의도한 걸 제대로 표현 못한 걸 오히려 DLSS 덕분에 진짜 의도한데로 표현 가능 해진건데 아티스트가 의도한 거에서 바뀐다고 뭐라 하는 건 좀 그렇긴 해. 좀 과하게 변형된 건 있겠지만 예를 들어 오리지널 FF7의 그 필드맵 깍두기 캐릭같은 게 정말 아티스트가 의도한 표현이겠냐고.
저번에 누가 쓴 글 보니까 최적화를 열심히 하는게 아니라 기본 보델들 존나 대충깎고 dlss5 쓰는결 표준으로 하는게 업계 기본이 될까봐 두렵다는 글을 봤는데
그거 보니까 진짜 그렇게 될까봐 좀 겁나긴 하더라
근데 정작 유저들이 diss5를 돌릴만한 사양들을 못 맞추는 미래가 뻔해서 조금 어려울듯...
그래픽카드 가격 언제 떨어지냐 시발
아하 그러세요?....
근데 이것도 게임사례마다 다를거 같긴 한데
그야 실시간 렌더링 3D엔진의 고질병인 머리카락 지글거림이나,
아무리 섬세하게 폴리곤을 때려박아도 각이 보이는 머리카락 같은 문제를
'A.I 생성으로 덧그리는' DLSS5 같은 건 해결(?) 해줄 수 있으니까. ㅎㅎ
'제작자가 정말 바라던 이상적 디테일'이 될 수도 있고,
정석으로 3D로 렌더링 하려면 헐리우드 영화에서 쓰는 렌더팜으로
막대한 비용을 들여 그릴 화면을 개인 컴퓨터에서 단숨에 그려주는
고효율이 될 수 있기도 한데...ㅋㅋㅋ