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원작은 카드게임 룰 안따라가니까
물리공격이랑 마법공격 구분은 마지막까지 지켜졌지.
원작자가 제일 좋아한건 사실 trpg고 카드게임은 그냥 친구가 알려줘서 조금 하는정도였다곤 하던데 ㅋㅋㅋㅋ
초반 어둠의 게임이 재밌긴 진짜 재밌었어
정작 대박난건 카드 게임 이지만 ㅋㅋ
보드게임파티에서 카드게임이 되긴했지
그런데 솔직히 보드게임들 창작해서 그리다보면 틀림없이 어느 한계가 있었을거라 생각해서 나쁘지않다봐
최종전은 대놓고 TRPG지. 사실상 대체역사물도 겸하고.
저 최종전은 왕의 기억 TRPG 끝난 다음 아템 명계보내기 듀얼 때라 님이 말한 그거보다 조금 더 뒤인 찐막이긴 한데ㅋㅋㅋㅋ
짤에 나온 물공/마공이나 신은 상급 마법(죽은 자의 소생)에만 영향을 받는다 같은 게 마지막까지 유지된 요소.
사실 이런 건 TRPG식이라 하긴 뭣하긴 함. 그냥 몬스터의 공격 별로 물공/마공 분류가 정해진 카드겜이라 보면 되니까. 상급 마법 운운도 '그런 분류가 규정집이든 카드 한구석이든 어딘가에 적혀있다' 고 해도 하면 될 일이기도 하니까