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근데 대부분 레벨 스케일링이 저렇게 작동함.
레벨을 무한대로 올린다고 플레이어도 무한히 강해지는게 아니라서.
유저의 성장곡선은 반드시 꺽이는데 몹은 정직하게 선형적으로 성장해버리니까.