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와우 초기때는 인게임에서 스토리 보여줄 방법이 없어서 어쩔수 없었는데
아무리봐도 요새는 소설 필요가 없음
게임이면 게임 내에서 완결 지으라고 씹새들아
어크 너말하는거야 ㅅㅂ 심지어 최종보스를 ㅋㅋ
4하고 유니티로 넘어온 비영어권 게이머: 유비야 유노이야기는 어따가 갖다 팔아먹었어!!
난 그 무슨 궤적인가 거기서 당황스러웠던게
남주 애비인가? 악당인데
무슨 계획을 자기가 이용하겠다 하고 선포하고 아닛 하고 놀라야 되는데
그 계획이 게임상에 안나옴
전작인가 전전작 해야 나오더만?
섬궤4인가?
연극인가 뮤지컬로 스토리 풀어버린 겜도 있다면서 ㅋㅋㅋ
갓오브워도 3~4 사이에 있었던 일이 소설로 나왔던거 보고 아 이건 좀 싶었음.
트릭컬은 그나마 소설 안 봐도 별 문제 없게 만들어놨고 소설이랑 차이점도 줬지
블루아카 황륜대제에서 소설 두개 낸 것 때문에 히나랑 세나 왜 친한지 모르는 사람도 있음
일본판에선 웹소설 버전도 있었는데 한국은 온리 오프라인에 두세달씩 뒤에 배송해서 ㅋㅋㅋ
그래서 그런지는 모르겠는데 황륜대제 소설 발매한 뒤로 블루아카 두번다시 그런 스타일로 스토리 안 품
게임외 컨텐츠로 내용 풀기 엔딩을 DLC로 팔아 처먹기 연작인데 후속작 취소해버리기 이 3개가 최고긴 함
헤일로 미디어믹스 ㅅㅂ..
소설로 푸는데 번역 정발 조차 안하면
개킹받음 외국어못하면
걍 유튭 에디션말고는 답이 없음