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외국어라 나중에 가이드북(번역판 DLC)을 보고서야 스토리를 알았다 어디갔어!
유튜브에서 어느정도 간략하게 알려줘가지고 스토리 깨고 난 다음에 보면 이해가 쏙쏙 들어와서 난 그게 더 좋던데
온라인형 게임인데 유저들이 스토리를 중요시했던건 와우나 (일부 설정애호가들 한정) 데스티니 정도려나?
원신은 스토리가 본체인데 왤케 스킵무새들이 많은지....
스킵이야 취향차이긴 하지, 물론 싹다 스킵하곤 불평하는건 감당해야하지만
스토리 안보면 손해라는 감각이 더 커지면 숙제고 나발이고 스토리 보게되어있긴함... 숙제 하드해지는건 대부분 mmorpg라 이쪽은 스토리고 숙제고 일단 장기운영의 딜레마를 해결하는게 최우선과제고
안보는건 안보는건데 나중가서 "이거 왜 이렇게 되는거임??? 왜 나한텐 안알려줌???"만 안하면 됨ㅋㅋㅋ
안 읽을거면 끝까지 뚝심있게 안읽어야지, 어느 순간 갑자기 스토리 궁금해지면 곤란한 상황이 발생함.
특히 메인과 서브로 쌓아놓은 조각들을 단번에 이어서 터뜨리는 클라이맥스가 있을 수 밖에 없는데, 그 상황을 남들이 즐기고 있을 때 본인은 그걸 이해 못하고 즐기지 못한다고 기분나빠하면 걍 겜 접는게 맞음.
일단 온라인겜들은 템포가 ㅈㄴ 느려서 스토리볼맛이 안나는게 문제임
스토리에 필요없는 분량 늘리기용 퀘스트가 많으니까 걍 지루함