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죽는자리
다 쳐발리는 상황에서도 겜 던지지 말라고 만들어둔 무승부 시스템
1. 체스는 턴넘기기가 없음(무조건 움직여야 함)
2. 체스는 킹 자살수가 불가능함(설령 모르고 움직여도 상대가 알려줘야 함)
3. 1+2의 문제로 무조건 움직여야 하는데 움직일 수 있는 모든 경우의 수가 킹 자살수가 되는 사태면 무승부가 남
"킹"은 체크나 공격 받을 상황이 아니면
못움직이는 기물인데
당장 킹을 움직일 수 있는 상황이 아닌데
킹을 제외한 다른 기물이 아무것도 남지 않았다면 스테일메이트
못 움직이는건 아니긴 한데
못움직이는게 맞지 않나?
체스 하도 오래전에 해서 가물가물하네
이동에 제약이 있는건
체크메이트면 그 체크메이트를 푸는 수를 둬야하는거랑
체크메이트에 걸릴 수를 둘 수 없는거만 있을걸
만일 저 상황에서 룩이 있었다면
케슬링으로 회피가능한가?
그렇군
체크메이트는 아닌데 무슨 수를 둬도 체크메이트면 진행 불가로 무승부ㅋㅋ
내가 어릴때 했던 체스게임에선 무승부시 기물 점수 계산해서 높은쪽이 이겼는데
무승부로 끝난거 보면 옆에 비숍은 흰칸만 갈수 있었던 건가
이길수 없다면 비겨라
체스의 정신
체스 경기에서 스테일메이트는 긴장감을 끝까지 유지하기 위해서 매우 중요함.
예를 들어 한쪽 편이 압도적인 경기로 상대방의 기물을 잔뜩 죽여 버린 상황이라고 할 때,
지고 있는 쪽은 스테일메이트라도 만들어 무승부로 끝내기 위해서 끝까지 최선을 다해야 함.
마찬가지로 이기고 있는 쪽도, 다 이긴 경기를 무승부로 만들지 않기 위해서, 역시 끝까지 집중해야 함.
즉, 경기의 긴장감이 끝까지 유지 된다는 거임.
체스겜 해보면 스테일 메이트 유도도 엄청 즁요하더라
나도 나보다 고수인 사람에게 한두번 스테일 메이트 성공하면 상대가 온갖 짜증을 다냄 ㅋㅋ