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멈춰도 ㅈ망 출시해도 ㅈ망 인데
멈추자 말하면 총대를 매야하는 상황 이란건가
아아... 콘돔 미장착의 결과물이라는 건가...
그래서 회의에 그거 ↗노잼잌데요 꼴아박는 사람도 필요함
대부분 얼굴만 붉어지다가 말한 사람 다른팀으로 전배보내는 졸렬함만 보이지만
니가 나보다 잘만듬? 시전하는 경우도 있음
더 웃긴 건 그거 시전당하는 사람이 만든 인디게임이 그 팀이 내놓은 거 스팀판보다 다운로드도 평점도 높았단 거였지
내가 설계한 재미를 느끼는 요소는 이런 거고 설명이 나옴 > 누군가에게는 재밌음
권위를 동원하기 시작함 > 사실 자기한테도 재미없음
근데 80에서 드랍한다 해도
다음겜은 재밌을까?
멈추자고 말 하는 게 이상한 거긴 함
그런 결정은 진짜 개높으신 분이 하는 거고..
그래서 니가 여태 들어간 개발비 다 게워낼래? 라는 질문에 ok라고 답할 수 있는 사람이
얼마나 될지?
확실히 개발기간 길어요! 하는 게임중에서 진짜 개 지리네 싶은 건 별로 없지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기호지세
관계자가 이거 노잼인데요 하는건 자기가 직접 지가 맡은 일 망쳤다고 하는 셈이니...
판단력이랑 결단력, 권한 있는 높으신 분들이 와서 확인하고 엎지 않는 한 무리인데 그것도 그것대로 힘들고
많이 만들었으면 갈아 엎기도 쉽지가 않은지라..
즉 제작 발표해서 기대를 모았다가 흐지부지 사라지는 게임들에 대해서는 아쉬워할 것이 없다.
멈출 권한이 없는 사람들 사이에서도 "야 이건 좀 아니지 않냐" 라고 공감대가 형성이 될 정도로 개판이었다는 소리다.
최근에 이걸 심하게 느꼈던게 가디스오더
그래서 리더가 중요한거 최종 결정권자가 ㅂㅅ이면 망하는 이유