이 게임 스토리가 많이 갈아엎어져서 그렇지
세계관 자체를 놓고 보면 정통 판타지로써 꽤 완성도를 가지고 있음.
다르킨, 바스타야, 성위 등의 오리지널리티가 있는 요소들도 어느 정도 있으며
오랜 시간 동안 유저들에게도 세계관에 대한 이해도를 구축시키는 것에 성공함.
라이엇이 자신들의 세계관을 바탕으로 이런저런 프랜차이즈를 설립하려는 것이 아예 가능성이 없는 무모한 행위는 아니라는 것.
하지만 롤의 스토리가 중요한 점은, 이 게임이 애초에 모든 세력이 플레이어블인 경쟁 컨텐츠라는 거임.
대표적인 예로, "확실한 능력주의와 평등함을 내세우며 혁신적이지만 아이오니아를 박살내고 지나치게 가혹한 녹서스"와 "정의를 추구하고 명예를 중요시하지만 내부에서는 마법사를 탄압하는 등 꼰대국가 데마시아"의 대립은 중요 소재 중 하나임.
시빌워 결말이나 울프릭 스톰클록 가지고 아직도 팬들이 싸우는 걸 보면 알겠지만 이런 문제는 균형감각이 중요함. 이게 안 되서 망한 건 와우를 보면 답이 나오지.
즉 특정 세력을 지나치게 편들지 않아야 하고, 양쪽 모두 플레이어블임을 고려해서 적당히 밸런스를 맞춰야 하며, 작가들은 결코 자캐딸을 쳐서는 안 되고, 자신들이 추구하는 사상을 가졌다고 한 세력을 밀어줘서는 안 되는 등 굉장히 복잡하고 세련된 균형감각이 필요함.
그리고 라이엇의 작가새끼들은 명백하게 그 능력이 없음
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댓글(56)
바루스 게이 아니라고...
솔직히 누가 롤을 스토리로 하냐
맨날 갈아엎고 비공식 만들기 반복하는데
마음속에서 똥섹절정 무한반복중이라 컴은 털로된 기저귀차고다님
시네마틱만 재밌음
롤 설정 초기엔 다 숙지했는데 몇번 갈아엎은 후엔 걍 읽지도 않음. 알고 있어야할 필요도 없고.
스토리가 매력적인 캐릭터들은 많음
소설가가 쓴 단편소설들도 읽을만 하고
10년된 게임이니 그 깊이가 있길 바랬는데
아직은 좀 얕긴 얕다...
개선은 되고 있음.
적어도 호드는 아무것도 아니다 이지랄은 안했으니까
실 유저들은 저런거 몰라
난 3시즌 유저지만 저 맵도 처음봄
그림자 군도니 녹서스니 데미시아니 아이오니아니 대충 들어보고 스토리나 원한관계도 얼추는 알긴 하는데 이게 내가 주인공이 되여 서사를 이끄는 RPG게임 계열이 아니라
몰입감이 1도 없고
젤 중요한건 각 스토리와 영웅들의 설정을 짜놨지만 게임 팀은 그냥 꼴리는 데로 픽이 된다는거임
원수같은 데마시아와 녹서스 챔프가 한 팀되서 손잡고 상대 떄려 잡는 순간부터 저런 스토리는 신캐를 내기 위한 밑작업 설정이나 스킨을 묶어내기 위한 구실정도 이상의 의미를 부여할 수 없음
와우를 실패예로 들었지만 와우는 RPG게임이라 내가 주인공이 되어 서사를 이끌고 강력한 악당을 힘을 모아 무찌를 수 있는 시스템이 존재함
거기다 얼라 호드라는 세력을 구축하고 자잘한 동맹세력 관계를 만들어 그 확팩이 성공하건 실패하건 스토리가 게임에 녹아들어 있기 떄문에 내가 게임을 하면서 저런 세력 구도가 몸으로 체감이 됨
게임내내 출신지 부심있는 캐릭들은 픽창 대사 스킬음성으로 수백번은 반복하는데 오히려 이름만 아는걸론 효과적인가
스토리 바꾼걸로는 모데카이저가 대표적이지
원래 그림자 군도 소속으로 메인 빌런 느낌이었는데
그 자리를 이번 신캐 몰락한 왕이 먹고
모데는 암약하는 위협? 이런 포지션으로 바꿈
근데 모데 컬러링이 누가봐도 그림자군도
문제를 갈아엎기를 자주하고 그걸 잘하지도 않는다.