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댓글(11)
일단 2차대전과 월남전 사이에 낀 전쟁에다,
승패가 앞뒤 두 전쟁과 달리 명확하게 가려지지 않은 점이 크지
그리고 한국전쟁 소재로 게임을 만들면 중국 시장 판매는 거의 포기해야 할 수준일 테고
독소전처럼 깃발 꼽고 엔딩!이 안되긴 하지..
스토리상 중국에 판매가 안되서 요즘 추세엔 안만들지 않을까
그랬다면 배필4 내놓을 생각도 안 했겠지
아직 끝이 안나서
건드리기 좀 복잡함
UN군+민주국가의 지원이 뽕차는 부분이 있지만 이 부분은 2차대전도 어느정도 공유하는 속성임
승패가 안 나고 휴전으로 계속 이어지는 중
중국시장을 노리는게 사실상 불가능(플레이어블이 서방측이면 당연히 중국 불매 나오고, '이념전쟁이니 누가 나쁜지 따질 수 없다' 식으로 내는 순간 모든 시장에서 외면받을 가능성이
높음)
스타 크래프트 처럼 만들면 되지 않나? 플레이어가 플레이 할 진영(국가) 선택하고.
엔딩도 다잉라이트 같은 게임처럼 베스트 엔딩 또는 베드 엔딩 같이 플레이어 성향이나 전략, 선택에 따라 엔딩이 이렇게 저렇게 바뀌는 걸로.
예를 들어 중공군으로 선택을 해서 플레이 하면 엔딩이 결국 중공 북한군이 승리하여 한반도는 적화 통일 되었다 또는 미군으로 선택해서 플레이 하면 남한군과 un 연합군이 이겨서 한반도가 완전 통일 되었다 뭐 이런식으로.
그건 양쪽을 만족시키는게 아니라 양쪽에서 다 쌍욕먹는 최악의 방법임....
아직 휴전중인데 한쪽의 승리로 결과를 내버리는건....
서양 입장에서 먼 나라 이야기로 들려서 그런가?
중국 시장 조지고 들어가는데 그게 왜 황금소재